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2014-02-18 お知らせ 一部とくぎアイコンのデザイン変更について 2014-02-18 お知らせ データの引き継ぎ設定について 2014-02-17 お知らせ [[カーニバルダンジョンの不具合改善と今後の内容について http //sqex-bridge.jp/guest/information/4567] 2014-02-17 お知らせ 「ゼルディ砂漠|デサビア岩窟」の表示軽量化について 2014-02-17 お知らせ 300万ダウンロード突破記念(2014/02/18 追記) 2014-02-17 お知らせ 「フレンド」に関して確認している現象について(2014/02/17追記) 2014-02-16 お知らせ 特別クエスト「悪魔カーニバル」開催! 2014-02-16 アップデート バージョン1.0.3について 2014-02-16 メンテナンス 2/16(日)メンテナンスのお知らせ(2014/02/16 18 15追記) 2014-02-15 お知らせ 次回アップデートについて 2014-02-15 障害 「あくまの騎士」のとくぎについて 2014-02-15 障害 【解決】「タホドラキー」がついてきた際、「ドラキー」が仲間になる不具合(2014/02/15|4 00|追記) 2014-02-15 障害 クエスト中にアプリを終了すると、スイッチや隠し通路が反応しなくなる不具合 2014-02-15 お知らせ 地図ふくびきスーパーに「クラーゴン」、「アンクルホーン」登場! 2014-02-15 キャンペーン 気合い伝授の大成功・超成功確率が2倍!! 2014-02-14 お知らせ 通常クエストに新規エリア追加! 2014-02-14 イベント 討伐クエスト「死神の騎士出現!!」(2014/02/15|追記) 2014-02-14 お知らせ iOS版の非推奨端末について 2014-02-13 お知らせ イルとルカふくびきに「ミラクレア、オリハルゴン」登場!(2014/02/13|22 16|追記) 2014-02-13 障害 特別クエスト「悪魔カーニバル」に関して 2014-02-13 お知らせ iCloudを利用したデータ引き継ぎについて 2014-02-13 障害 「チョコスライム」の地図に関する不具合(2014/02/13|14 38|追記) 2014-02-13 障害 サポート選択の不具合について(2014/02/13|12 46|追記) 2014-02-13 復旧 【解決】「じごくのもんばん」の転生に関する不具合 2014-02-12 メンテナンス 2/13(木)メンテナンスのお知らせ(2014/02/13 7 00追記) 2014-02-11 イベント バレンタインイベント開催!! 2014-02-11 お知らせ ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念イベント!!(2014/02/11 追記) 2014-02-10 障害 ザオリク、ザオラルの不具合について 2014-02-10 復旧 「スターキメラ」とお別れする際にもらえるゴールドについて 2014-02-10 復旧 「メイジキメラ」のステータス不具合について 2014-02-10 障害 敵モンスターにダメージが与えられなくなる不具合について 2014-02-10 障害 データダウンロードが100%になったままゲームが進行しなくなる不具合について 2014-02-09 障害 バトルから抜け出せなくなる不具合について 2014-02-09 メンテナンス 2/9(日)緊急メンテナンスのお知らせ(2014/02/09追記) 2014-02-07 お知らせ 【重要】プロデューサーレター 第2弾 2014-02-07 障害 2/7(金)~2/9(日)の特別クエスト開催について 2014-02-06 障害 パワーアップ時の「とくぎ」引き継ぎの不具合について 2014-02-06 お知らせ 【重要】プロデューサーレター 2014-02-06 メンテナンス 2/7(金)メンテナンスのお知らせ(2014/02/07追記) 2014-02-05 お知らせ 「まほうの地図ふくびき」に関するお知らせ 2014-02-05 メンテナンス 2/5(水)緊急メンテナンスのお知らせ(2014/02/06 追記) 2014-02-04 障害 一部ミッションがクリアできない不具合について(2014/02/06 追記) 2014-02-03 お知らせ 200万ダウンロード突破記念 2014-02-03 障害 「まほうのせいすい」に関する不具合 2014-02-03 お知らせ ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念!! 2014-02-02 お知らせ 特別クエスト「魔獣カーニバル」開催! 2014-02-02 お知らせ 新クエスト追加と調整のお知らせ 2014-02-01 復旧 データダウンロードが終了しない不具合について(2014/02/01追記) 2014-02-01 お知らせ 特別クエスト「ゴールドカーニバル」開催について(2014/02/01追記) 2014-01-31 お知らせ 今後のアップデート内容の一部公開について 2014-01-30 メンテナンス 金の地図ふくびきに「やまたのおろち」登場! 2014-01-31 メンテナンス メンテナンスのお知らせ(2014/01/31追記) 2014-01-30 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ(追記あり) 2014-01-30 障害 一部お客様で通信エラーが発生しています 2014-01-30 お知らせ 不具合のお詫びについて 2014-01-29 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ(2014/01/29追記) 2014-01-29 障害 ポップアップが連続して表示される不具合について 2014-01-29 障害 2回行動モンスターがとくぎを使用する不具合に関して 2014-01-28 お知らせ 100万ダウンロード突破記念 2014-01-28 メンテナンス メンテナンスのお知らせ(2014/01/28追記) 2014-01-27 障害 ゲームデータダウンロードに関する不具合について 2014-01-27 障害 「ゼルディ砂漠」を攻略されたプレイヤーの皆様へ 2014-01-27 障害 【解決】ログインボーナスの表示の不具合について(2014/01/27追記) 2014-01-25 障害 レベルアップ時のスタミナ表示の不具合について 2014-01-25 障害 パワーアップの表示不具合について 2014-01-25 障害 現在確認している不具合について(2014/01/25更新) 2014-01-24 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ 2014-01-24 障害 フレンド申請数の問題について 2014-01-24 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ 2014-01-23 障害 IDに関する不具合でのデータ引き継ぎについて 2014-01-23 お知らせ 推奨端末について 2014-01-23 お知らせ 金の地図 ふくびきに、「りゅうおう」登場!! 2014-01-23 イベント リリース記念 毎日ジェム100個プレゼント!! 2014-01-23 お知らせ 闘技場準備中!!
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11月24日(Ver1.87) 今回のイス王は???チェアです! MapleStory BIGBANG!!!!! 1.一部マップ調整!! 一部どころか全部変わるんじゃねってぐらいの調整。エリニア→オルビスの定期便が無くなり、代わりに中央ダンジョンだったスリーピー近くに色々集約する。次元の鏡を使って各グルクエ、NPCのいる特別MAPに移動できるようになるので、スピネルを使ったMAP移動は出来なくなる。 2.経験値テーブル変更!! 70lvまでの総経験値が80%減少、200lvまでの総経験値が50%まで減少する。 今までに溜めてた経験値はパーセンテージで保存されます。ご了承ください。 3.インターフェイス一新!! 色々変わる。俺は恰好良いと思った。 4.スキルバランス調整!! 新スキルが増えたり倍率が変わったり効果が変わったり。調整どころか格差広げるんじゃねってのもあった気がする。新しくMBが追加されるのもあるが、SP振り直し券が無料配布されるので今のところ不明。 SEやらソンズのクリティカル上昇とか色々変わるらしいからやってる奴情報寄越せ。 5.一部クエストリニューアル!! どれぐらいリニューアルされるのかは分からん。だが高額書が貰えるクエストとかリニューアルされたらいいね。 トウキョウとか神殿また最初からはマジ勘弁・・・・ 6.戦闘公式変更 攻撃力やら防御力やら変わってくる。命中公式ももちろん変わり、雑魚と同じlvでないと必中しないらしいとかなんとか・・・。防御力が大幅に見直されるので、斬りやらパラはかなり固くなるらしい。 戦闘公式とは関係ないが全職に最初からクリティカルが付くよ!銃やったね! 7.モンスターステータス変更 全部かは分からないがモンスターのlvから経験値までめっちゃ変わる。新たに物理防御率/魔法防御率ってのが実装され、%が高ければ高いほどダメージを与えられなくなる。が、防御率を~%無視なんてスキルがあったりするのでやってみないと分からない。DKのサクリは防御率無視なのか防御力無視なのか不明。 8.ウィンドウモード、解像度変更導入 窓化。解像度1024×768に出来るようになる。 9.ファミリー特権変更 グループE2D2は廃止され、ソロで1.2倍しか使えなくなった。 名前 コメント
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 遊戯プレイマット インフィニット・ストラトス J1571 遊戯プレイマット インフィニット・ストラトス J1571 発売日 :2013年9月26日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット インフィニット・ストラトス J1577 遊戯プレイマット インフィニット・ストラトス J1577 発売日 :2013年9月24日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1479 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1479 発売日 :2013年5月21日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1478 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1478 発売日 :2013年5月21日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1473 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1473 発売日 :2013年5月21日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1475 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1475 発売日 :2013年5月21日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S2268 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S2268 発売日 :2013年5月18日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm ・材質:布(表)、ラバー(裏) 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S2230 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S2230 発売日 :2013年5月18日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm ・材質:布(表)、ラバー(裏) 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S3043 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S3043 発売日 :2013年5月18日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm ・材質:布(表)、ラバー(裏) 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S2162 遊戯王 プレイマット カードゲーム プレイマット 大型マウスパッド デスクマット アニメ &ゲーム S2162 発売日 :2013年5月18日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm ・材質:布(表)、ラバー(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1462 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1462 発売日 :2013年5月16日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1457 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1457 発売日 :2013年5月16日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1226 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1226 発売日 :2013年1月27日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1422 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1422 発売日 :2013年5月13日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) 遊戯王 カスタムプレイマット アニメ&ゲーム IS-1 遊戯王 カスタムプレイマット アニメ&ゲーム IS-1 発売日 :2013年5月19日 商品情報 ・サイズ:約60cm×約35cm×厚さ約2mm ・素材:表面は布素材・裏面はラバー素材 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1380 遊戯プレイマット IS<インフィニット・ストラトス> J1380 発売日 :2013年5月4日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm ・材質:布(表)、ラバー素材(裏) カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2402 カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2402 発売日 :2012年6月30日 カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2404 カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2404 発売日 :2013年3月3日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2405 カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2405 発売日 :2013年2月15日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2406 カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2406 発売日 :2013年2月15日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2407 カードゲーム用 プレイマット ゲームマット G2407 発売日 :2013年2月18日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX1.6mm カードゲーム用遊戯プレイマット IS〈インフィニット・ストラス〉 J1282 カードゲーム用遊戯プレイマット IS〈インフィニット・ストラス〉 J1282 発売日 :2013年2月7日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm カードゲーム用遊戯プレイマット IS〈インフィニット・ストラス〉J1246 カードゲーム用遊戯プレイマット IS〈インフィニット・ストラス〉J1246 発売日 :2013年2月5日 商品情報 ・サイズ:約60cmX35cmX2mm
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2/20ジャキエルの鱗のドロップ率UPの様子 -- 名無しさん (2009-02-22 15 03 30) 2/22ケタース神殿の敵を増やす。ケタースヘルのドロップ修正。 -- 名無しさん (2009-02-23 05 37 20) 中国時間(12:10~12:40) 日本時間(13:10~13:40)までメンテナンスを行う為、停止します。(2009/2/23 メンテナンス) -- Nicker (2009-02-23 13 12 11) 次回のパッチアップデートは 2009/02/28 です。 -- Nicker (2009-02-24 00 03 08) 今メンテ中?長くない? -- 名無しさん (2009-06-30 12 42 17) ↑終わったみたい -- 名無しさん (2009-06-30 13 19 39) 名前 コメント
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オンラインアップデートVer3.513 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.513 [2017.04.27] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 「『LoVRe:3』4月27日より開催の“限定使い魔カードゲットキャンペーン”の動画とアップデート情報を公開! - 電撃アーケードWeb」 「オンラインアップデート[20170427]のお知らせ」 【システム関連】 修正情報 効果値 ▼時間経過による転醒力ゲージの上昇量を下方修正 時間経過によるゲージ変化量 90→80 ▼降臨使い魔のHPの下方修正 一律HP-100 ▲使い魔のトランスに必要なマナコストの調整 20マナ→0マナ ▲使い魔のチェンジに必要なマナコストの調整 10マナ→0マナ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「降臨『黒棘の世界蛇』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃時に周囲の敵に与えるダメージ量を下方修正 +40/+40→+30/+30〔攻撃力・防御力〕180ダメージ→150ダメージ〔ロード〕180ダメージ→150ダメージ〔コスト10-30〕120ダメージ→100ダメージ〔コスト40-60〕60ダメージ→50ダメージ〔コスト70-90〕60ダメージ→50ダメージ〔降魔〕 R【界】ヨルムンガンド ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 +30/+30→+20/+20 R【炎剣】スルト 【キャンペーンの予告】 限定使い魔カードゲットキャンペーン 「限定使い魔カードゲットキャンペーン 第3弾 - LoVRe 3公式サイト」 一部の店舗にて本キャンペーンでしか手に入らないカードも登場する限定使い魔カードゲットキャンペーンを開催いたします。 開催期間 4月27日(木)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシール1枚を引き換えに抽選くじ1枚を引くことができます。 抽選くじに書かれている名前のSP・VRカードをその場でゲット! SP新規カードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 【朋】キング・アーサー 神族 【贖】ジークフリート 魔種 【遊】レッドクィーン 海種 【咲】コノハナサクヤ 不死 【烈心】安倍晴明 SPカードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 村正 神族 ブリュンヒルデ 海種 太公望 不死 バン・ドレイル 不死 村雨 VRカードは以下の1券種。 種族 名称 海種 綾小路 円佳 SD使い魔ドール このキャンペーンで入手できるSPカードを使って、全国対戦で10勝すると対応したSD使い魔ドールが手に入ります。 ※SD使い魔ドールはLoV4でも使用可能 ※VR綾小路 円佳は対象外 アズーラの誕生日記念キャンペーン 「Happy Birthday アズーラ!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 一角竜の月6日(5月6日)は、プレイヤーキャラのアズーラの誕生日! 開催期間 4月29日(土)6 00~5月6日(土)24 00 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『アズーラ』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Azura」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、アズーラ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「アズーラ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 【公式モバイルサイト関連】 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~紅輝の英王~(使い魔ドール「~紅輝の英王~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) パーシヴァル(使い魔ドール「パーシヴァル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 卑弥呼(使い魔ドール「卑弥呼(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~開闢の聖帝~(使い魔ドール「~開闢の聖帝~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年4月27日(木)0 00(4月26日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅爛の女王~ アフロディーテ サンチョ ~宙天の月姫~ 2017年4月27日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅輝の英王~ パーシヴァル 卑弥呼 ~開闢の聖帝~ 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 魔神化の際に死滅中の使い魔がいた場合、転醒が行えないにもかかわらず転醒OKのアイコンが表示されてしまうことがある不具合 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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2011 10月アップデート [#p01ec2c6] 2011 10月アップデート [#p01ec2c6]新MAP『チベット』 [#kdca35b2] 新装備『頭飾り』 [#e9023d36] 新アイテム『カバン』 [#mc508000] 新規改造『武器の五行属性改造』 [#k93336e2] 新機能『ミニマップNPC表示機能』 [#w283b67e] 『闘魂システム』 [#q95071a0] 『靴/具足 強化改造開放』 [#vb107a83] 新規アイテム実装 [#f01f31e5]天上五行具 [#y6e531ef] 特殊付与石 [#k24caa5a] 極限練武石 [#hd3ba033] 一人用天上梯クエスト緩和 [#rc6e391d] 魔仙遠距離仕様変更 [#c2010503] その他 [#k915af89]追加命中率の表示変更 [#jbc31820] アイテムステータス変更 [#w935ea54] 匠具リニューアル [#ib802c27] 『便利アイテム価格変更/販売中止/リニューアル』 [#h90b464a] 掲示板 [#tf631bce] 新MAP『チベット』 [#kdca35b2] ●チベット敵モンスター 密州僧 :男性の修行僧。書物を持ち不思議な力で攻撃してくる。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/006.jpg 耐性 11150 宮徒 :扇子を持った女性の修行僧。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/008.jpg 耐性 11050 宮女 :金剛杵を持った女性の修行僧。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/003.jpg 耐性 10450 狂魂餓狼:とても凶暴な飢えたオオカミ。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/013.jpg 耐性 10950 狂魂獅子:炎を纏った凶悪な獅子。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/010.jpg 耐性 11950 ドロップアイテム名 防御 重量 ドロップ対象モンスター 剣神無極鈴 防御51 重量255 火龍の鎧 防御292 重量1460 火龍の外套 防御136 重量680 狂魂獅子 火龍の具足 防御142 重量710 火龍の靴 防御53 重量265 青血道着(上) 防御142 重量710 青血道着(下) 防御123 重量615 宮女 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 十全大補湯(気力回復アイテム) 五香頭(体力回復アイテム) 祓魔の鎧(セット防具) セット効果 「祓魔の鎧」「祓魔の外套」「祓魔の具足」「祓魔の靴」を全て装備すると、 ⇒体力+20,000 攻撃耐性+150 熟練度+200 さらに「封龍奇縁武器」を同時に装備すると、 ⇒力+100 主な施設 ポタラ宮(X173 Y25付近) 納木錯料理屋(X90 Y224付近) 新装備『頭飾り』 [#e9023d36] 装備インターフェースに新規スロットが追加されます。 新規スロットには、新装備『頭飾り』を装備することが可能です。 『髪飾り』は既存の防具と同列の装備品であり、 属性に応じた付与値改造や強化改造などを行うことが可能です。 崑崙寺の製作台にて「髪飾り製作」を選択できるようになります。 「髪飾り製作」には、通常の生産素材の他に新たに拠点修練場にてドロップする 『雪虎の爪』が必要となります。 製作に必要な材料 堅い薪5個、神秘の合金5個、丈夫な皮革5個、雪虎の爪20個、手数料20万 「髪飾り」製作時の属性及び、重量はランダムとなります。 ※髪飾り作成時の成功率は50%となります 雪虎覆面 防御100 重さ500 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torahukumen.jpg 雪虎仮面 防御120 重さ600 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torakamen.jpg 雪虎頭巾 防御150 重さ750 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torazukin.jpg 雪虎被帽 防御190 重さ950 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torahibou.jpg 雪虎兜 防御240 重さ1200 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torakabuto.jpg 新アイテム『カバン』 [#mc508000] 装備インターフェースにカバンアイコンが追加されます。 カバンアイコンは、新アイテム『皮のカバン』を使用することで活性化します。 崑崙寺の製作台にて「カバン製作」を選択できるようになります。 「カバン製作」には、 通常の生産素材の他に新たに鍛冶屋管理人が販売する『革糸』が必要となります。 製作に必要な材料 皮革100個、雪虎皮革100個、革糸10個、手数料10万 「カバン製作」が成功すると『皮のカバン(5)』が生成されます。 カバンアイコン活性化中、1個につき所持量の最大値が10000上昇します。 『皮のカバン(5)』を使用すると5日間、カバンアイコンが1個活性化します。 カバンアイコンは最大3個まで活性化できます。 活性化したカバンアイコンをクリックすると10枠のインベントリが出現し、 通常のインベントリと同様にアイテムを収納できます。 取引不可能なアイテムはカバン内に収納できません。 活性化期間を満了すると、カバン内のアイテムを取り出すことは可能ですが アイテムを収納できなくなります。再度活性化させるには、 カバン内のアイテムを全て取り出し『皮のカバン(5)』 を使用する必要があります。 風水で得られる古代のカバンを使うと所持量+1万の効果があります。 新規改造『武器の五行属性改造』 [#k93336e2] 全ての武器に「五行属性」のステータスが付与されます。 「五行属性」の実装に伴い、全てのモンスターに 「五行属性」によるダメージの増減が実装されます。 ※特殊モンスターに付与されている属性とは別に、 全てのモンスターに五行属性のいずれかが付与されています。 ●詳細 崑崙寺の火鉢にて「武器属性改造」を選択できるようになります。 「五行属性」を強化すると、対応する属性を弱点とするモンスターに 通常よりも高いダメージを与えることができます。 五行属性値が高いほど高い追加ダメージを与えることが可能です。 「五行属性改造」によってダメージが減少することはありません。 「五行属性改造」には五行具と、特殊強化材料(藍銅石/鎮邪石/白鉛石/煙水晶)の いずれかを使用する必要があります。 ※属性値が高い五行具、上位の等級の特殊強化材料を使用することで 五行属性改造の成功率が上昇します。 五行属性改造」には「成功」「維持」「下落」「初期化」の可能性があります。 失敗した場合は、「維持」「下落」「初期化」のいずれかが発生します。 維持・・・使用した材料を全て消費し、武器の五行属性値は変化しません。 下落…五行属性値+5⇒+6の改造から発生し、使用した材料を全て消費し、 武器の五行属性値が- 1下落します。 初期化…五行属性値+10から+11の改造から発生し、使用した材料を全て消費し、 武器の五行属性 値が「+0」の状態に変化します。 五行改良の効果 40 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 付与 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 効果% 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 22 30 39 49 60 「五行属性改造」は五行属性値+15の状態から改造を行う事は出来ません。 特殊モンスターの属性と「五行属性」は干渉いたしません。 モンスターの属性は外見から判別することはできません。 モンスターの種類によって属性を見極め、戦闘を有利に進めましょう。 武器の属性変更は「崑崙寺」の火鉢(X 40,Y 95)にて行えます。 新機能『ミニマップNPC表示機能』 [#w283b67e] 「Tab」キーを押すことにより表示させる事が可能な ミニマップに、マップ内いるNPCの場所、NPC名を表示させる事が 出来る機能です。 ●詳細 F12「環境設定」をクリックし、 「NPC表示」にチェックを入れると ミニマップを開いた際にNPCの情報が表示されるようになります。 『闘魂システム』 [#q95071a0] 河南省 嵩山北方料理屋「魔侠」(X 274,Y 42付近) 河南省のNPC「魔侠」から1日1回、1時間の『闘魂の風』効果を受けられます。 効果中キャラクターと同程度の名声、又は高名声のモンスターを倒すと 『闘魂ポイント』を獲得することができます。 『闘魂ポイント』を貯めると「魔侠」の会話メニュー「闘魂商店」にて、 修練に役立つアイテムや闘魂防具を購入することができます。 獲得できる闘魂ポイントについて 名声が極端に低いモンスター:0ポイント 名声が同程度のモンスター :1ポイント 名声が極端に高いモンスター:2ポイント 名称 闘魂ポイント 効果 闘魂逆天符 3000 1時間、全ステータス成長率2倍(軍閥符と同時使用不可 闘魂逆天符(力) 750 1時間、力の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(名声) 750 1時間、名声の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(攻撃耐性) 750 1時間、攻撃耐性の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(熟練) 750 1時間、熟練度の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(敏捷) 750 1時間、敏捷の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂防具箱 4000 闘魂防具6種の内ランダムで1つを獲得 闘魂属性変更符 750 闘魂防具の属性を変更する符 闘魂防具仕様 詳細情報(公式) http //tenjouhi.gamechu.jp/member/update/content.asp?info_code=872 種類 防御 付与 強化 修練 念力 鎧 311 12 7 - 付与5 外套 ? 12 7 - 付与5 服上 146 12 7 5 修練5 服上 146 12 7 5 修練5 具足 127 12 7 5 付与5 靴 50 12 7 5 修練5 耐久:10,20,50,100 取引、露店、DP:不可 倉庫、削除:可 『靴/具足 強化改造開放』 [#vb107a83] 今まで強化改造不可だった靴、具足の強化改造が可能となります。 上衣、下衣、頭、鎧、外套と同様に 「製造壺」のメニュー防具強化にて強化改造を行うことができます。 新規アイテム実装 [#f01f31e5] 天上五行具 [#y6e531ef] →付与値+12の防具で付与値改造を行うと付与値+13に改造が可能なアイテム。 ※使用時、「50%」の確率で改造に成功する。 失敗時には改造に使用した全てのアイテムは破壊される。 洛陽城の道具屋メニュー「アイテム改造」にて使用可能。 特殊付与石 [#k24caa5a] →1つの武器に7等級の能力値及び、追加能力値を付与する。 付与される能力:体力+2800、力+100、気力+ 280、敏捷+140攻撃耐性+210 特殊付与石改造時必要アイテム 【7等級の藍銅石、鎮邪石、白鉛石、煙水晶を各1個、特殊付与石1個】 崑崙寺の火鉢メニュー「能力値特殊付与」にて使用可能。 極限練武石 [#hd3ba033] →練武石または強化練武石の代わりに使用し、 強化値+7未満の装備を100%の確率で強化値+7にする。 洛陽城の製造壺メニュー「防具強化」にて使用可能。 一人用天上梯クエスト緩和 [#rc6e391d] 一人用天上悌クエスト達成に必要な「喚龍石」につきまして、 従来「喚龍球」を100個集めることで獲得できておりましたが、 アップデート後より「喚龍球」10個で獲得できるようになります。 魔仙遠距離仕様変更 [#c2010503] 魔仙専用遠距離武技「幻影瞬歩」「弓身弾影」につきまして、 派閥本陣内で使用した際、対象の座標にワープする機能を廃止し、 通常の遠距離武技として発動するように仕様を変更いたしました。 (韓国と同様の仕様に変更いたしました) ※武技のダメージ倍率には変更ございません。 その他 [#k915af89] 追加命中率の表示変更 [#jbc31820] 武器の追加命中率が0の場合、右クリックで表示される 詳細に追加命中率の項目が表示されませんでしたが、 アップデート後より追加命中率が0の場合でも表示されるようになります。 アイテムステータス変更 [#w935ea54] 下記のアイテムのステータスを変更します。 透骨寒陰指秘術 取引 ○ ドロップ × 売却 ○ 削除 × 個人商店 ○ 倉庫 × ↓ 取引 ○ ドロップ × 売却 ○ 削除 × 個人商店 ○ 倉庫 ○ 匠具リニューアル [#ib802c27] 基礎修練石、金の輪、耐久符(指輪)(中)が登場。 公式:http //tenjouhi.gamechu.jp/member/lottery/takumi_list.asp 『便利アイテム価格変更/販売中止/リニューアル』 [#h90b464a] 一部便利アイテムの販売中止、価格変更、リニューアルを実施いたします。 販売中止アイテム 量々符(1000) 量々符(2000) 調整符(鍛冶) 調整符(裁縫) 調整符(大工) 初級格天符 下級格天符 中級格天符 初級格殺符 下級格殺符 中級格殺符 防御符 所持量上昇符 陰陽陣(幻) 四象陣(幻) 六合陣(幻) 遁甲百獣符 遁甲千人符 遁甲万霊符 遁甲天上符 幻影符01~32 価格変更アイテム 名称 変更前 変更後 天上周遊券 300 100 挌天符改、挌殺符改(初) 160 100 挌天符改、挌殺符改(下) 240 150 挌天符改、挌殺符改(中) 320 200 調整符(各職) 500 100 移動符 110~200 50 草上符 250 100 凌空符 500 200 天上符 750 300 掲示板 [#tf631bce] 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ; #pcomment_nospam #inputtoolbar
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公式サイトにてボイチャリスト更新されました -- (名無しさん) 2009-10-28 17 06 24 開幕前のアナウンス変更有り。 2戦目編成画面前にも20カウント程の待機時間有り。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 19 18 EZ8 サーベルS F2に対し3セット+1連で撃破確認(バンナム戦) 恐らく威力は変化ないと思われます また連撃タイミングがかなりシビアになってる気がします -- (名無しさん) 2009-10-28 18 59 54 ズゴッグEサブで外し可能 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 38 32 赤蟹のサブは1発ダウンです -- (名無しさん) 2009-10-28 19 44 53 店内スキップは30カウントくらいから -- (名無しさん) 2009-10-28 20 58 42 タックル追撃について検証(赤ザクにて、相手は素ジム) ・タックル→2連撃でダウン+自動バックブースト。 (射程内に別の敵機がいた場合、QD射撃は可) ・タックル→1連撃→QD(外しも)可。 QD外し後、再度タックルで敵機ダウン。 ・タックル→射撃での外しは不可。 ・タックル後の2連撃目ではトリガー目押しタイミングが若干遅い。 (格闘1撃目に溜めのような時間がある。) 追加/修正情報お願いします。 -- (古参少将) 2009-10-28 21 38 01 イフリートの「ショットガンD」現在メインの欄に乗ってますが、サブの武装です。 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 38 32 ↑↑訂正します。タックル→射撃でのQD外し可否は未確定です。 私が出来なかったというだけです。 言葉足らずで申し訳ありません。 -- (古参少将) 2009-10-28 21 48 47 戦闘前(マッチング中)に「第二種戦闘配備」 一戦目終了後~二戦目に「第一種戦闘配備」など オペレーターお姉さんの新アナウンスあり。 -- (名無しさん) 2009-10-28 21 59 22 ストライカーはタックル追撃→QD外しからタックルでダウンを確認 地上で出すとタックル後着地して外せないかも -- (名無しさん) 2009-10-28 22 05 25 指揮ジムのサベAのモーションがサベBと同様の物になってました -- (名無しさん) 2009-10-28 22 13 06 アレックスの着地硬直がなんか隠れて増えてる気がします -- (名無しさん) 2009-10-28 22 14 23 赤ザクの機動1にて、旋回±0、ジャンプ性能-1でした。 修正お願いします。 -- (赤ザク) 2009-10-29 01 56 20 出撃時のオペ子と上官のアナウンスの順番も入れ替わり 前:○番機出撃(オペ子)→ガトーorバニングの訓示 今:ガトーorバニングの訓示→○番機出撃 -- (名無しさん) 2009-10-29 09 20 07 LAのBR+20だった・・・と、思います。 -- (名無しさん) 2009-10-29 09 42 51 LAは+30かと。190になる。 -- (名無しさん) 2009-10-29 12 45 02 サイサのバズB当たり判定狭くなったような気がします 貫通が無くなった? -- (名無しさん) 2009-10-29 16 50 43 LAのBRのコストが+40↓となっていますが +30だそうです -- (名無しさん) 2009-10-29 19 29 42 LABRは+30です -- (名無しさん) 2009-10-29 21 13 10 指揮ジムのサベBCは併用でしません。 指揮ジムのページに追加お願いします -- (名無しさん) 2009-10-29 21 36 35 グフ青4・227 ジャイバズ・コスト+30を確認 -- (名無しA) 2009-10-29 22 32 00 ドムの性能悪化 オペ子のアナウンスの後にもガトーの訓示。 しかし尊敬語ではない -- (名無しさん) 2009-10-29 23 36 52 2戦目も音量調節可能のようですね -- (名無しさん) 2009-10-30 15 26 49 タックル追撃について検証その2 ・タックル→射撃では、抜刀状態で発動させると持ち替え動作発生。QD外し可能。 納刀状態で発動させると持ち替え動作無し。 検証機体はジムスト、マシCです。 -- (古参少将) 2009-10-30 19 00 42 ↑シャザクもタックル→射撃(外し)→タックル可能でした。 -- (シャア) 2009-10-30 19 55 03 アレックスのサーベルS。ダウンしないからダウン値蓄積がないのかと思い、マシB1発カス当ての連続QS外し(低バラ3発ダウンなので、ダウン前に倒せる)が出来るかと試したが、1発カス当て後4連でポッキー やっぱり無理なのね。ピクシーのダガBみたいに、射撃が重なるとダウンしやすいみたい -- (名無しさん) 2009-10-31 03 32 17 BDのEXAM発動APだけど機動1で拠点で回復中 残りAP70程度で発動終了を確認 wikiの残り45程度って全然違う気がするんだが -- (名無しさん) 2009-10-31 08 11 47 プロガンのQDのタイミングが少しシビアになっているような気がするのですが、気のせいでしょうか・・・?QDの射撃をたまにミスってしまいます。 -- (残念大佐) 2009-10-31 12 12 23 ↑x2 確か、AP70程でシステムが停止するように感じる。しかしよく見ると、ある一定のときから赤みとアラートが弱り、完全に停止したときがAP70だ。 つまり、システム停止と完全停止エフェクトにわずかな時間差があるようなので、実際にはAP45を越えたあたりからシステム停止の挙動に入っている可能性がある。 違うと言う前に、調べてくれるとうれしいが。 拠点回復中に、AP40、AP50、AP60、AP70で回復を中断してシステム状況を調べればわかるはずだ。 なお、システム発動に関してはAP40-50でおそらく間違いない。何度か確認した。 -- (wikiに書いたひと) 2009-10-31 16 16 33 装甲4だと50以下じゃなかったから最大耐久値からの割合ダメージで発動なのは確定でしょ 装甲4で60代の耐久値では既に発動してたし(シャザクのキック喰らった後だからどこで発動したかはわからんがトレモ最強でやっての上での話) -- (名無しさん) 2009-10-31 16 21 43 ↑x1 装甲の情報ありがとう。 機動だと、40代後半でも発動しなかったりした。 -- (wikiに書いたひと) 2009-10-31 17 17 51 マッチングおかしくない?連勝か連敗かばかり。全員大佐対全員大尉とか左官vs尉官ばかりで接戦にならないんだけど、皆さんどう? -- (名無しさん) 2009-10-31 21 03 14 ↑ 私も本日出撃した際、こちらは全員尉官でパイロットレベルも全員A1に対し、 相手は6人中4名が佐官でパイロットレベルも3~4名がA2でした。結果は お察し下さい。 まあ、土曜の昼頃だし人が少なかったのかとも思ったのですが、 もし他にもいらっしゃるようなら、ひょっとして今回のマッチング 調整が上手く機能していない可能性も考えられますかね? -- (大尉固定) 2009-10-31 21 55 45 同軍の階級はある程度同じくらいで固まっているけど (殆ど尉官に下士官が混じるとか殆ど左官に尉官が混じるとか) 両軍の階級の差がちょっと、、、 左官チーム対尉官チームの対戦ばかりだと尉官は辛い、、、 -- (名無しさん) 2009-10-31 23 12 49 ジオン軍大佐 クラスA2の者です。 アップデートの翌日にトレーニングモードをプレイしたところ、ズゴック(S)のアイアンネイルSが選択可能になっており実際に使用する事ができました。 S武器はSクラスでしか表示されないとの事ですが、トレーニングではAクラスでも使用できるのでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2009-11-01 00 06 24 40戦15勝25敗 ○× ○× ○○ ○○ ×× ×× ○○ ×× ○× ×× ×× ×○ ○× ×× ×○ ×× ×× ×× ×○ ○○ -- (連少佐。勝率53.5%) 2009-11-01 01 49 03 40戦21勝19敗 ○○ ×× ○○ ×○ ○○ ○○ ×× ×× ×× ○○ ○× ○× ○× ×○ ○× ○○ ×○ ○○ ×× ×× -- (ジ大尉。勝率53%) 2009-11-01 01 51 27 サンプル数が少なすぎるけど、 確率なんてこんなもんじゃないかなぁ?? ただUPD直後、くじ有り、限定機体支給ありで モチベーションに差があると挽回がむずかしいのは同意。 あとたまたま俺だけかもだがA下位連邦きついす。 -- (A1~A2) 2009-11-01 01 54 41 Aの野良マッチング調整に関しては完全に失敗ですね 線と階級はほぼ無視してグラフが黄色同士ならとりあえず すぐ飛ぶようにしておけばいいだろみたいな感じが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-01 07 52 35 連邦少佐/ジオン軍曹の者です。 金曜夕方、土曜夕方頃のプレーでジオンでの出撃時に味方(ジオン)ALL軍曹vs敵方(連邦)尉官・佐官というのを何度も経験してます。ジオンはザク改が最上位機種で連邦はG3・ジムカス・陸ガンというのでは歯が立ちませんでした。逆に連邦出撃時には鮭・ゲルキャの出ないジオンには何のプレッシャーも感じませんでしたね。最近のプレー人口の構成比率の影響かと思ったのですが、 ↑8さんの報告を見ると連邦でも同じ現象が起きているのですかね? -- (一騎当千) 2009-11-01 09 28 25 ↑6 私もAクラスですがトレモでSクラス武器が使用できました。 トレモで練習可能になってるようですね。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 03 54 上の方でEXAM発動APが70とか言ってものだけど さっき検証したら機動3でAP60でシステム終了を確認した 拠点でちまちま回復しながらだから正確だと思う -- (名無しさん) 2009-11-01 14 21 57 連邦もジオンもやってますが、勝敗の確率ではなく、マッチングに偏りがあると思います。左官対尉官、A3vsA1みたいなマッチングばかりで、勝っても負けても面白くない!! -- (名無しさん) 2009-11-01 15 03 57 ↑3 Aクラスでトレモやった時にSクラス武装が使えるのは、最高階級が少将以上だった人だけですね。携帯サイトに出てます。 -- (名無しさん) 2009-11-01 15 30 22 新規カードで最初のステージ、サイド7での出撃の際、戦闘訓練が無くなってました。 -- (名無しさん) 2009-11-01 21 51 25 AP70の人、追加報告ありがとう。手間のかかる作業に感謝する。 機動3では、AP48になってもシステムは起動しないのを確認したので、つまりシステム起動と停止の閾値が異なる可能性が出てきた。 -- (wikiに書いたひと) 2009-11-02 02 04 40 ズゴック(S)AP赤1:260 赤2 265を確認 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 04 13 格差マッチ動画YouTubeにあるけど毎回こんな感じ・・ 【アッガイ祭り】戦場の絆 RC4vs4 ミサイル封印戦 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 42 21 赤蟹メガAリロード4カウント確認しました -- (名無しの蟹) 2009-11-03 17 34 48 マッチングについてですが、「階級に関係なく、実力にあったマッチングに変更」されたという事であれば、こういった事はありえるかと -- (よくいる大佐) 2009-11-04 17 32 07 「絆」人口が減ったからというのは考えられますかね?新規に始まる人が昔よりも少ないからだとか、、、、、 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 40 58 拠点撃破時のポイントは変わっているの確認した方はいます? -- (名無しさん) 2009-11-04 23 17 09 削除 ↑を書いたものだが、ちなみにバンナムに送ったメールは REV.2.09のバージョンアップ後、敵とのマッチングが明らかにおかしくなった。 こっちが尉官6人なのに敵は佐官6人とかそんな組み合わせばっかりだ。 ていう内容を詳しく送ったら来た返事がこれだ。 通算勝利数を加味したから仕方ないってことか? にしても今回の敵とのマッチングはおかしいだろ? つうか、前に戻してくれればいいんだけど。 ----- 件名お問い合わせの件について 機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございます。 今回のマッチングシステムについては、味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように「通算勝利数」等も加味したシステムとなっております。 その他いろいろなご意見・ご要望をいただいておりますので、 今後のプレイ状況・お客様のご意見を元に随時調整を行ってまいります。 大変恐れ入りますが、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。 今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。 /---------------------------------- 機動戦士ガンダム ~戦場の絆~ ユーザーサポート係 mailto kizuna2@namco-amservice.jp -----------------------------------/ どう思う? -- (名無しさん) 2009-11-06 12 58 07 割って入るようだが、公式サイトに「これから絆を始める方々へ」みたいな旨の動画がうpされていました。 -- (名無しさん) 2009-11-06 13 26 46 味方と敵の階級差が加味されず、 味方の階級がそろってるのがまずいのでは… 累積100~150勝ぐらいだと、 オール下士官(リアル)VSオール左官(サブカ)なんてのが 頻繁に発生するのですが… 300勝ぐらいになると、尉官(メイン)交じりVSオール中佐以上 とかで、やりようでは何とかなるんですが… 大尉~少佐のループにいる者としては、 味方の引き運で勝負が決まる現状どうしたものかと -- (通りすがり) 2009-11-06 17 00 27 連邦軍F2のクラB、弾数4発を確認。 -- (名無しさん) 2009-11-06 17 36 21 今回のマッチング条件の変更には賛否両論あるだろうけど個人的に 気になる点があったのでゲーセン勤務の知人を通して直接バンナム の社員に電話で聞いてもらった。詳細は以下の通り。 ・今回のマッチング条件変更に関しては多数の苦情(メール)をいただいていて現在改善すべき点をまとめている ・随時修正ではなくバージョンアップとしての修正を時期含め検討している ・今回のマッチング調整の問題点は勢力に関係なく敵軍とのマッチングであろうとの認識がある ・絆関連の問い合わせに関してはメールの返信含め誠意ある対応がとれておらず大変申し訳ない まあ要するにマッチング調整に問題があるのは確かだという事。 士官で勝ち数がどうこうとかクラスがどうのとかみなさん議論お疲れッス。 -- (名無しさん) 2009-11-06 19 43 20 とりあえずマッチングに関してはもういいんじゃないでしょうか? ところで、ガンキャの爆散の範囲狭くなったような。気のせいかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2009-11-07 01 35 43 コメント欄の上と下にある注意をよく読んでから書いてください。 REV.2.09アップデートに関する報告のみ こちらへどうぞ。 マッチングやくじの感想 やアップデートに関連した雑談・質問等はREV2掲示板またはDX掲示板でどうぞ。 ここにゲームの不満や要望を書いてもバンダイナムコに声は届きません。直接メールを送ってください。 関係ない話題が増えてきたときはこのコメント欄を閉鎖します。 -- (名無しさん) 2009-11-07 09 31 31 既に既出かもしれんがBD1のEXAM機動1でAP50台で発動しなかったが 発動終了AOは50~60の間にあるのを確認 要するに発動APと終了APが違うってこと -- (AP70の人) 2009-11-07 10 32 02 ジャブロー地下~ BGMが、昨日は『哀・戦士』だったのに、今日になったら、前のに戻ってた。 後、見間違いかバグなのかわからないが、地底湖付近で、MSの『空中浮遊』を見た。 -- (名無しさん) 2009-11-07 13 38 28 F2のクラB、実際に確認してみたが2発だった。 -- (名無しさん) 2009-11-08 00 23 11 SBCってREV2,09でもできるの? イフリートに2連+ショットを頂いたのですが… QDみたいに食らったよ 最初ケンプかと思ったら、イフリートだった。 他の機体でも出来るのかな?それとも、武装で(ショットガン・拡散)出来るのかな? -- (名無しさん) 2009-11-08 00 41 33 ↑ 完全に1対1だった? -- (名無しさん) 2009-11-08 01 11 52 今日、旧ザク(コスト120)で5落ち、点数は確か220点で 敗北したらE判定だった。 5落ちで敗北だと無条件でE判定かも。 -- (トム爺) 2009-11-08 03 31 10 シャアザクの欄に タックル→格闘1回→QD外しからは連撃1回のみでタックル不可と書いてあるが 普通に昨日タックル1連外しタックルできましたよ? -- (名無しさん) 2009-11-08 15 45 58 本日4vs4じゃぶろー下 拠点3落とし成功ギリギリだけど、義眼で確認 1落とし270点、拠点の得点は変わらず。 -- (名無しさん) 2009-11-08 15 51 58 日曜に出撃したが、マッチング直ってないかい? -- (名無しさん) 2009-11-08 21 22 49 ↑×5 読み取り難いだろうが、あれはタックル「追撃」だから、その後の射撃or格闘が不可能という意味。外してタックルまでは問題なく入ります。 -- (名無しさん) 2009-11-08 21 59 10 軍曹×4と少佐×4 まぁ同じ300勝以下レベルの初心者だな。 -- (名無しさん) 2009-11-08 23 35 04 だからマッチングに関する感想は書くなって… それと勝率グラフがNODATEってなってるヤツがいたんだが なんか条件とかあるのか? -- (名無しさん) 2009-11-09 14 05 07 ↑ちなみにAクラス -- (名無しさん) 2009-11-09 14 08 13 rev2になって一度も使っていなかったコンバートだけしてあるサブカでの初プレイ。と言う可能性では? そうすれば勝利数は無いわけだし。もしくは新規カードで一度も勝利せずAまで階級を上げる。とか。 -- (名無しさん) 2009-11-09 18 09 07 中央の連邦ビルの大きな岩に変な穴を発見(両軍) ジオン側は連邦の中央砲撃地点の少し湖側の壁の上のほう 連邦側はジオンの中央砲撃地点から湖側に落ちて柱岩と連邦ビルにつながってる通路?らへんから 拠点からみても前にはなかった穴があったからノーロック用の穴かな? -- (名無しさん) 2009-11-09 18 15 49 ↑×2 グラフってrev.1の勝利数も含むんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-11-09 18 38 07 色だけだよ! -- (名無しさん) 2009-11-09 19 46 19 ↑6 つい先日NODATEやったわw Ver1の頃の軍曹カードをVer2に更新するとAクラスからだが勝ち星0になってNODATA表示された。 因みに、2戦とも格に乗ると格凸グラフが出来上がるw -- (名無しさん) 2009-11-09 21 15 09 今日中佐に降格。4連続負けはありましたがその中にCも連続 はしてないのになぜ落ちたんだろう??4戦敗北してもAが 途中で入っていたので降格しないはずなのに。バグですか? 隠れで降格条件変わったとか? -- (ううう) 2009-11-10 23 26 51 ↑ その時の過去10戦のデータ求む。 -- (名無しさん) 2009-11-10 23 46 58 勝A→勝C→勝C→負C→負C→負A→負B→負C→負B 負Aです -- (ううう) 2009-11-11 00 08 12 昇降格は今回のVUに関係なので、階級のページで。 後、階級のページを読めば判るけど、「4連敗」と「C以下4連続」は別々のフラグ。 同時じゃなくても過去10戦にその両方があれば、降格。 -- (名無しさん) 2009-11-11 00 18 19 まだマッチングの苦情書くヤツいるのかorz いい加減大人になれよ。 ジャブ地下ver2は左右砲撃点がそれぞれ再出撃ポイントと近く設定されているので、撃墜タイミングの連携を取るかどうかで戦いやすさがかなり変わるよ -- (名無しさん) 2009-11-11 02 22 11 ここは[アップデート情報/REV.2.09コメントログ]です。念為。 -- (名無しさん) 2009-11-11 23 54 34 陸ジムで、撃破数2・被撃破数3・BP303だったのですが、ランクCでした。 献上コストではなく、被撃墜数でランクが決まるようになったのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-16 15 53 04 ↑ 献上コストだと思いますよ。変わってないと思います。 ザクⅠで、撃墜数2・被撃墜3・BP528でランクB。 同じく撃墜数0・被撃墜4・BP452でランクCでした。 一応どちらも勝利です。11/14の情報です。 -- (名無しさん) 2009-11-17 00 49 44 サービスクレジットの自動設定が可能に変更(これまではプレイ毎に手動設定)。これにより店の裁量で100円単位でプレイ料金を変更可能。一部で値下げ店舗あり。 これのソースを。店員に「システム上出来ない」と言われたんだもので。 -- (名無しさん) 2009-11-17 11 34 36 ↑2 ちょっと今さっき試したが『ザク?・敗北・2落ち・0撃破・306点』でAでしたよ。 -- (名無しさん) 2009-11-17 18 55 01 ↑2 今まではお店でクレジットがいくつか入った設定にしておいて(2/5とか)、後からコインを投入していましたが、2.09以降で、0/5からコインを3枚入れると残り2枚がプログラムで加算されました。 (1プレイ3コイン期間限定サービス。) -- (名無しさん) 2009-11-17 22 37 09 それ、ただの改造じゃないの? 半年以上前からあるぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-18 00 50 33 ↑2 前revでも5クレ入れると自動で1クレ加算(2プレイ目100円引き)って店があったよ -- (名無しさん) 2009-11-18 21 54 03 ↑1~↑3 改造ってお店でプログラム勝手にいじれるの?(^^; ↑5 公式サイトに問い合わせるしかないみたいですね。 -- (名無しさん) 2009-11-18 23 36 05 某所店員だが、クレ設定見てきた 通常5クレはいじれなかった、店内イベントモード時のクレは 1・2・3でいじれた。 あとはフリープレイのオン・オフ ここで言う改造はプログラムじゃなくて基板のカスタム それようの基板の増設で対応する ちなみに、公式に改造のこと問い合わせるとその店でそういった サービスできなくなるかもしれないからやめておいた方がいい -- (名無しさん) 2009-11-19 04 46 18 ↑6 よく読め。 被撃墜3・BP528でランクB 2落ちまでならAに決まってんだろ! -- (名無しさん) 2009-11-19 20 43 20 次のうpで量産ガンキャ(遠)コスト200とザク後期型マゼラトップ砲装備(遠)コスト120が出るって噂は本当の事かな? -- (名無しさん) 2009-11-22 07 43 57 どこからの情報ですか?情報源がわからないとなんともいえませんね。 -- (しんご) 2009-11-22 10 17 54 ガンダムエースに予告が載っているようです 詳しいことは省きますが新MAP等も載っています -- (DA) 2009-11-22 11 19 25 ↑2 ガンダムエース最新号の画像でソースが判明。マジネタです。 (本屋で見てくると良いかも) 遠距離カテに歩行型2体追加(量キャノン、⑨マゼラ)と、 地上オデッサ、宇宙リボコロエリアBが追加になる予定。 アップデート日はもちろん不明なので来週の公式のお知らせを 待つしかありません。 -- (その) 2009-11-22 14 51 05 ありがとうございます。アップデート日が楽しみです。個人的にはブルーとイフの先行支給が終わる日の翌日ぐらいかなと考えますが。 -- (しんご) 2009-11-22 15 21 37 ↑〜 12月号でいいんだな? -- (名無しさん) 2009-11-23 01 39 52 ↑ じゃなくて1月号のことか? -- (名無しさん) 2009-11-23 01 46 08 てかソース出す前に発売してから物言え 木曜だ -- (名無しさん) 2009-11-23 01 52 00 発売前に見てるの?関係者?? -- (名無しさん) 2009-11-23 03 05 47 書籍の発売日ってのは、全国で同時に発売できるように設定された数値。 別に一週間早くても買おうと思えば買えるわけで。 まあ発売日まで情報出さないのがここのwikiの方針、面倒だからもう話題に出すなよ -- (名無しさん) 2009-11-23 11 18 46 REV.2.09アップデートに関する報告のみ こちらへどうぞ。 それ以降のアップデートの話はソースがのってる 機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0 掲示板へ移動してください。 http //mypace.no-ip.info/kizuna/test/read.cgi/DX/1235214429/ -- (名無しさん) 2009-11-23 19 31 03 本日公式サイトにて、マッチングシステム調整されたと発表されました。 確認のうえ追記お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-26 22 16 24 ↑今までもアップデート以外の調整はありましたがアップデートのページには追記していません。 トップページにのせた程度 例は↓ 2009年2月10日 【バージョン情報】マッチングプログラムを調整しました。 -- (名無しさん) 2009-11-27 00 04 21 昨日 連邦大佐~少佐(A3・2)vs ジオン大尉~少尉 (オールA1) っていう街があった。。 マッチング調整前より 悪化してると思うのは オイラだけ? -- (七海) 2009-11-28 17 45 53 マッチング調整して、敵味方で実力が均等になるようにしたってあったけどホントか?あんま変わらん気がするけど -- (名無しさん) 2009-11-28 22 22 09 あんまり変わらないどころか、圧勝と完敗の率がさらに高くなった気がするw -- (名無しさん) 2009-11-28 22 29 02 今回のバーからか、分かりませんが凸指揮官の3番目と4番目の支給入れ代わっています。 3 ビーサベB 4 セッティング になっていました。 編集出来る方お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-28 22 43 52 ↑すんません。 3番目と4番目ではなく、4番目と5番目でした。 申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 22 56 34 禿しく、どーでもいい変更点なんだが。 ターミナルの撃墜リプレイ画面のAPバーに、以前はAP数値も表示されてたんだが、今は消えとる。 何でだろ? -- (名無しさん) 2009-11-29 12 35 32 アップデート概要部分に勝手に12/9にオデッサとリボーBのアップデートのひにちが書いてあるけど情報が発表されたんですか? -- (名無しさん) 2009-12-02 08 46 00 より実力の近いやつとマッチングできるって・・・ この前ジオンが大尉×2,軍曹×2だったのに連邦が大佐×2,大尉,曹長っていう 明らかにジオン側が不利編成であった件について説明してもらおうかw 勿論ボロ負けしたよw ジオン最高スコア75に対して連邦600越えだぞ、舐めてんのかw -- (名無しさん) 2009-12-02 17 34 42 ↑11月30日のことだった -- (名無しさん) 2009-12-02 17 35 16 ↑3 公式には12/9バージョンアップ情報はない。 今までの慣例でバージョンアップ予告はその7日前に公表。 12/10からのスケジュールがないから、まあ、それ以降と普通は考えるよね。 -- (名無しさん) 2009-12-02 21 58 05 ↑ 2ch本スレに「バンナムから店に届いたfax」がソースという書き込みがあったが・・・ それだけでwiki編集されてもねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-02 22 37 00 ザク2Sの弾数減って、リロ時間は変更無しだよね? 上方修正色の青なんで、誰か赤に編集プリズ -- (名無しさん) 2009-12-03 12 57 26 有志の統計通り、過去数戦のBPを参考にしているなら俺の24連敗はなんだ…しかも勝てそうな時なんか一度もなかったが、俺が悪いのかバンナムが悪いのか… -- (名無しさん) 2009-12-03 13 36 31 携帯の公式に12/9にアップデートの事がついにかかれましたね 今度は射撃機体を主に修正みたいです 量産ガンキャとザク1マゼラトップはくじ引きみたいですね 編集できる人お願いします -- (名無しさん) 2009-12-03 21 12 43 催促うざいな。 ここの投稿欄はREV.2.09のためのものです。 -- (名無しさん) 2009-12-03 22 17 36 店内マッチング待ちの時にレバー右の丸ボタンで残り30カウント過ぎから2カウントずつスキップできるのは前からでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-12-07 21 03 30 書いてあったのね〈すまない〉 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 06 24 1年戦争をなぞった勢力戦がありますね。 -- (名無しさん) 2009-12-08 20 35 20
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/17.html
アップデート対象 本項で紹介されているのは、標準のルールのうち古蛇卓独自のアップデート対象となるルールの一覧である。 DMがアップデートの導入を決定した場合、標準のルールのうちアップデート版があるものについてはアップデート版の方を使用すること。また、セッション中の裁定においても、標準のルールとアップデートが矛盾する場合、アップデートが優先される。 アップデート対象一覧(ページ順) メニュー 用語集 エンジェル 大群 デヴィル デーモン パート1:キャラクターの作成 冒険者とモンスター クリーチャーのデータ 種別 大群 サイズ分類 冒険者の作成 装備品の選択 種族 クラス ウィザード ウィザードのクラス特徴 火炎術の初級魔道士 ウィザードのパワー アーケイン・ゲート ファントム・カズム インヴォーカー インヴォーカーの特技 クレリック クレリックの伝説の道 ディヴァウト・ウォープリースト ディヴァウト・ウォープリーストの伝説の道の特徴 超越性の祝福 ホーリィ・エミッサリィ ホーリィ・エミッサリィの伝説の道の特徴 聖なる舌 伝説の道 エベロンの伝説の道 シヴィス・トゥルーネイマーE 神話の運命 信仰の神話の運命 エグゾールテッド・エンジェル 個性と背景 言語 特技 英雄級特技 《聖なる演説》 ドラゴンマーク:《嵐のマーク》 ドラゴンマーク:《創造のマーク》 使い魔 ブック・インプ パワー 技能パワー ストール・タクティクス 技能 モンスター知識判定 装備品 運搬、持ち上げ、押し引き 武器 武器の種別 両手武器 双頭武器 武器の特性 騎兵用 小型 装填 両用 ルールのアップデート:武器とサイズ分類 冒険用具 魔法のアイテム レアリティ アンコモン レア 魔法のアイテム リーパーズ・アックス スタッフ・オヴ・タンズ スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャー ポーション・オヴ・インヴァルネラビリティ スクロール・オヴ・プロテクション 儀式 エンチャント・マジック・アイテム レイズ・デッド パート2:ゲームのプレイ 冒険 視界と明るさ 特殊感覚 暗視 超視覚 擬似視覚 振動感知 戦闘 ダメージ 非物質的NEW 状態 動けない状態 気絶状態 減速状態 拘束状態 石化状態 つかまれた状態 無防備状態 盲目状態 朦朧状態 ヒット・ポイントと回復 回復力を失う 死のペナルティ アップデート対象リスト(名称順) あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ あ行 アーケイン・ゲート(パワー/ウィザード) アンコモン(レアリティ) 暗視(特殊感覚) 動けない状態(状態) 運搬、持ち上げ、押し引き(装備品) エグゾールテッド・エンジェル(神話の運命) エンジェル(キーワード) エンチャント・マジック・アイテム(儀式) か行 回復力を失う(ヒット・ポイントと回復) 火炎術の初級魔道士(ウィザードのクラス特徴) 擬似視覚(特殊感覚) 気絶状態(状態) 騎兵用(武器の特性) 言語(個性と背景) 減速状態(状態) 拘束状態(状態) 小型(武器の特性) さ行 サイズ分類(クリーチャーのデータ) シヴィス・トゥルーネイマー(伝説の道) 死のペナルティ(ヒット・ポイントと回復) 種別(クリーチャーのデータ) 振動感知(特殊感覚) スクロール・オヴ・プロテクション(巻物) スタッフ・オヴ・タンズ(魔法のスタッフ) スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャー(魔法のスタッフ) ストール・タクティクス(パワー/技能パワー) 《聖なる演説》(特技) 聖なる舌(伝説の道の特徴/ホーリィ・エミッサリィ) 石化状態(状態) 装具の使用法(装具) 装填(武器の特性) 双頭武器(武器の種別) 装備品の選択(冒険者の作成) た行 大群(キーワード) 超越性の祝福(伝説の道の特徴/ディヴァウト・ウォープリースト) 超視覚(特殊感覚) つかまれた状態(状態) デヴィル(キーワード) デーモン(キーワード) ドラゴンマーク:《嵐のマーク》(特技) ドラゴンマーク:《創造のマーク》(特技) な行 は行 非物質的(ダメージ)NEW ファントム・カズム(パワー/ウィザード) 武器とサイズ分類(武器) ブック・インプ(使い魔) ポーション・オヴ・インヴァルネラビリティ(ポーション) ま行 無防備状態(状態) 盲目状態(状態) 朦朧状態(状態) モンスター知識判定(技能) や行 ら行 リーパーズ・アックス(魔法の武器) 両手武器(武器の種別) 両用(武器の特性) レア(レアリティ) レイズ・デッド(儀式) わ行
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このwikiは、弓弦イズル原作のTVアニメ作品『IS〈インフィニット・ストラトス〉』のまとめWikiです。 ~編集方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください~ [部分編集] ストーリー 日本が開発し今や動的抑止力の要、飛行パワードスーツ「IS(インフィニット・ストラトス)」――しかし何故か女性にしか扱えない仕様となっている。男でありながらIS起動可能な主人公・織斑一夏(おりむら いちか)と、多国籍多種多様な少女達とが織り成す、ハイスピード学園バトルラブコメ!TVアニメで開幕! 関連サイト 公式サイト ・TVアニメ公式 http //www.tbs.co.jp/anime/is/ ・MF公式 http //www.mediafactory.co.jp/bunkoj/is/ ・公式ツイッター http //twitter.com/is_anime その他 ・弓弦イズル氏個人サイト http //izurism.blog25.fc2.com/ ・弓弦イズル氏ツイッター http //twitter.com/#!/Izuru_Yumizuru ・絵師:okiura氏個人サイト http //xxx0w.web.fc2.com/ ・絵師:okiura氏ツイッター http //twitter.com/#!/oki_noshi 本篇 第1話「クラスメイトは全員女(ぜんいんおんな)」 (典拠:IS 〈インフィニット・ストラトス〉 - ニコニコチャンネル) 試聴する [部分編集] 現行スレッド アニメ2@2ch掲示板(アニメ本スレ) IS インフィニット・ストラトス 211戦目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1342965708/ 過去ログ(アニメ) ライトノベル@2ch掲示板(原作小説本スレ) 弓弦イズル 89 放課後バトルフィールド http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1340111718/ 過去ログ(ライトノベル) [部分編集] 配信情報 平成23年(2011年)9月29日(木)より配信開始。 端末 配信元 開始日 備考 PC及び携帯情報端末 ニコニコ動画(公式配信)b-ch(公式配信) 9月29日~ 第1話のみ無料配信第1話以外有料配信 放送情報 平成23年(2011年)1月6日(木)より同年3月31日(木)迄放送。 地域 放送局 日時 開始日 備考 関東広域圏 TBS (東京放送) 毎週木曜日 25時25分~ 1月6日~ 制作局 中京広域圏 CBC (中部日本放送) 毎週木曜日 26時00分~ 1月13日~ 兵庫県 SUN (サンテレビ) 毎週月曜日 25時40分~ 1月17日~ 京都府 KBS (京都放送) 毎週水曜日 25時00分~ 1月19日~ 日本全域 BS-TBS 毎週土曜日 24時30分~ 1月29日~ ※放送日時は変更になる可能性がございます。 ◇スタッフ&キャスト スタッフ キャスト 監督 菊池康仁 織斑一夏 内山昂輝 シリーズ構成・脚本 志茂文彦 篠ノ之箒 日笠陽子 脚本 冨岡淳広・北条千夏 セシリア・オルコット ゆかな キャラクターデザイン・作画監督 倉嶋丈康 凰鈴音 下田麻美 メカニックデザイン 高倉武史 シャルル・デュノア 花澤香菜 CGIアニメーション監督 井野元英二 ラウラボーデヴィッヒ 井上麻里奈 美術監督 吉原俊一郎(美峰) 織斑千冬 豊口めぐみ 美術設定 塩澤良憲(美峰) 山田真耶 下屋則子 色彩設計 中山久美子 篠ノ之束 田村ゆかり 撮影監督 荒幡和也 五反田蘭 木幡記子 編集 木村佳史子 五反田弾 保村 真 音響監督 三間雅文・中嶋聡彦 音響制作 テクノサウンド 音楽 七瀬光 音楽制作 ランティス アニメーション制作 エイトビット 各話情報 話数 タイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 第1話 クラスメイトは全員女 志茂文彦 菊地康仁 松田清 小倉典子 第2話 クラス代表決定戦! 志茂文彦 祝浩司 祝浩司 川崎愛香 第3話 転校生はセカンド幼なじみ 志茂文彦 林直孝 林直孝 杉村友和 第4話 決戦!クラス対抗戦 志茂文彦 菊地康仁 吉沢俊一 猪狩祟 第5話 ボーイ・ミーツ・ボーイ 志茂文彦 松田清 松田清 橋本貴吉 第6話 ルームメイトはブロンド貴公子 志茂文彦 山本裕介 米田光宏 町田真一 第7話 ブール・デイズ/レッド・スイッチ 北条千夏 祝浩司 山田弘和 尾崎正幸 第8話 ファインド・アウト・マイ・マインド 冨岡淳広 福田道生 吉沢俊一 松田寛 第9話 海に着いたら十一時!(オーシャンズ・イレブン) 志茂文彦 山本裕介 大野和寿 佐々木貴宏 第10話 その境界線の上に立ち(シン・レッド・ライン) 北条千夏 松田清 河村智之 小倉寛之 第11話 ゲット・レディ 冨岡淳広 菊地康仁 米田和博 皆川一徳 第12話 君の名は(ユア・ネーム・イズ) 志茂文彦 菊地康仁・松田清 松田清 山本周平 OVA 恋に焦がれる六重奏 志茂文彦 山本裕介 阿部達也 山村俊了小美戸幸代
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2016/03/30 サーバ統合 [#r450b621] 2016/03/30 サーバ統合 [#r450b621]公式情報 [#s5f24816] サーバ統合実施 [#oca53e4a] 幽玄場・天山秘洞の仕様変更 [#o3824dcb] 一部便利アイテムの無料化 [#m458c6b1] 「長時間逆天符(天)」の導入 [#k9c62ba3] その他の導入事項 [#m2fb7e41] 掲示板 [#k9bb57af] 公式情報 [#s5f24816] 公式情報 サーバ統合実施 [#oca53e4a] -概要 2016年3月30日(水)のアップデートにて、5つのサーバを2つに統合させて頂きました。 皆様のご理解とご協力に感謝申し上げます。 統合後のサーバは下記の内容となります。 新サーバ [風雲録]+[武林独歩]=【風雲独歩】(PK可) [天下夢双]+[鳳凰飛翔]+[まほろば]=【天下鳳凰】(PK不可) サーバ統合に関しましての詳細につきましてはこちらをご確認下さい。 幽玄場・天山秘洞の仕様変更 [#o3824dcb] -概要 サーバ統合に伴い、混雑が予想される「幽玄場・天山秘洞」につきまして、 より快適に利用して頂けるよう、入場に関しての仕様を変更させて頂きました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 一部便利アイテムの無料化 [#m458c6b1] -概要 一部の便利[[アイテム]]につきまして、 ゲーム内の銀銭や[[武林功績]]で獲得することが可能となりました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 「長時間逆天符(天)」の導入 [#k9c62ba3] -概要 既存の[[逆天符(天)]]を複数枚交換することにより、 長時間使用できる新規逆天符(天)アイテムを獲得することが可能となりました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 その他の導入事項 [#m2fb7e41] -概要 この度お客様よりご意見・ご要望頂いた一部システムの導入を実施致します。 【須弥山地域の闘魂ポイント取得量増加】 闘魂の風効果が適用中の状態で須弥山地域のモンスターを討伐時、 闘魂ポイントを3点ずつ獲得できるように致しました。 【名号別1日クエストの難易度下向】 名号別1日クエストの難易度を下向修正いたしました。 【天上小説クエストの難易度下向】 天上小説クエストの難易度を下向致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 掲示板 [#k9bb57af] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;